¿Eres Logicer?
Aprender se siente como jugar. Juegos basados en hechos reales, para toda mente curiosa e intelectual.
Juegos nuevos a medianoche.
Clasificación mundial Cada juego que terminas cuenta para tu país.Los juegos diarios de hoy
La misma energía
Un alimento o una bebida reales. Llena un plato o sirve vasos de otro hasta que tenga la misma energía y mira la cantidad real.Un alimento o una bebida reales. ¿Cuánto de otro tiene la misma energía?
El mundo en 100
De 100 personas en el mundo, ¿cuántas…? Mantén pulsado, suelta en tu respuesta y mira cómo es de verdad.De 100 personas en el mundo, ¿cuántas…?
Tú decides
Un momento real de la historia y tres opciones. ¿Qué decidió hacer?Un momento real de la historia. ¿Qué decidió hacer?
El primo perdido
Un animal, otros tres. ¿Cuál es su pariente más cercano?¿Cuál es el pariente más cercano?
El club
Unos están en el club y otros no. Descubre la regla secreta y decide quién más entra.Descubre la regla secreta. ¿Quién entra?
Entre dos fechas
Dos hechos reales y un tercero en medio. Desliza hasta donde crees que cae y mira los años.Dos hechos reales y uno en medio. ¿En qué punto cae?
Quién recibe qué
Un precio real y las personas a las que se paga con él. Arrastra las líneas para decir quién recibe qué y mira el reparto real.Un precio real. ¿Quién recibe qué parte?
Cada latido
Un animal real y su corazón. Arrastra para ajustar con qué rapidez crees que late y mira el latido real junto al tuyo.Un animal real. ¿Con qué rapidez late su corazón?
Las 24 horas
Un animal, o la gente de un país. Sombrea cuántas horas al día duermen, comen o trabajan y mira las horas reales.Un animal o un país. ¿Cuántas horas al día?
Pasa el teléfono
Juegos para dos o más, con un solo teléfono.
Gemela o trampa
Una palabra, dos idiomas. Se lee en voz alta, se comenta en la mesa y luego vota todo el mundo: ¿significa lo mismo o es una trampa?Misma palabra, dos idiomas. ¿Gemela o trampa?
Uno de 193
El teléfono esconde uno de 193 países. Hazle preguntas de sí o no y encuentra el país con las menos preguntas posibles.El teléfono esconde un país. Pregunta con sí o no y encuéntralo.
Sigues dentro
Doce países y una regla. Por turnos, toca uno que la cumpla. Si te equivocas, quedas fuera.Doce países y una regla. Toca uno que la cumpla, o quedas fuera.
El supuesto experto
A una persona del grupo le tocan cinco datos sobre un país, uno de ellos inventado, y los presenta todos como ciertos. ¿Descubre la mesa cuál es?Cinco datos sobre un país, uno inventado. ¿Lo descubre la mesa?
Vence al teléfono
Toda la mesa contra el teléfono: diez paradas por el mundo, tres vidas. Responde por tu cuenta o pregunta a la mesa.Diez paradas por el mundo, tres vidas. La mesa contra el teléfono.
Habrá más
Más juegos para grupos están en camino.
Más juegos están en camino
Los nuevos se suman a la estantería cuando están listos.